Latest magazine issue:

Published on: November 17, 2011

Recent posts:

 Feb 3, 2012 ~  Feb 3, 2012 ~  Feb 2, 2012 ~  Feb 1, 2012 ~  Jan 30, 2012 ~

Archive:
  • Events Calendar

    February  2012
    Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
       
      1 2 3 4 5
    6 7 8 9 10 11 12
    13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 26
    27 28 29  
  • Featured friends:

    GuildWars2GuruGW-ENRelics of OrrGuildcastTalkTyriaGuildWars2Live GuildWars2 PvPAlex Rediculous
    Link to us
    Posted by on August 23, 2010

    There we are again, and this time we got our own part of the interview up and running in HD (You can find the first part over at Univers-Virtuels). Yes that’s right, Jonny10 has set aside 12 precious hours to get this done by the end of today and now it’s done. We’ve also included a French transcript in agreement with our cooperation with Univers-Virtuels, so if you’re French check that out!

    A funny note: when we wanted to go to the interview, we couldn’t pass the entrance of the business area and we were almost not having this interview if it was not for ArenaNet. Although we were still having a handicap because only I, Dutch Sunshine, could go to the interview and thus had to multi-task the whole interview. After that, we were double unlucky due to the fact that the battery of our camera went down after 2/3th of the interview.

    We hoped you enjoyed the interview and be sure to leave your comment below! Also I would like everyone to give a big thank you to Jonny for spending so much of his time to get this done. Even more than you might want to give to me for having the interview.

    UPDATE: we forgot to include our question about the cash shop, so I’ll put it down here in text for you to read, sorry for the inconvenience!

    GuildMag: Guild Wars, as well as Guild Wars 2 are Free to Play, while other MMO’s have a subscription, how do you plan on making the cash shop for Guild Wars 2?
    Jeff Grubb: We’re a no-subscription game, because you purchase the game itself and do not have to pay a subscription much like Guild Wars 1. In addition to that in GW1 we also have micro-transactions. We’ve been introducing those, seeing how they work, seeing how effective they’ve been. So we will continue both of those in Guild Wars 2.
    GuildMag: But will it be like the cash shop in Guild Wars 1, or will it be like Asian MMO’s where a cash shop can give you an edge above other players.
    Colin Johanson: We’re still fairing out what makes good micro transaction content. The Guild Wars 1 team is working a lot on developing some of those and you’ve seen some of those and you’ve already seen some of them in the online shop. We’re going to learn lessons from them at what they do, and we’ll make sure that we will sell things that players will be excited about and think are cool. We’re also making sure that we do not sell things that everyone is pissed off that the only way to get it is via the store. We want to make cool, fun stuff that’s totally optional to buy from the store and not mandatory. I think we want to make sure that we do not do something that’s not fun

    Nos amis français sur Univers-Virtuels traduisent notre interview dans français, bonne lire. (Sorry if this French sentence sucks but I’m not that good at French, the rest has been translated by Univers-Virtuels.)

    GuildMag: Comment avance le développement de Guild Wars 2 ?

    Jeff Grubb: Très bien, merci pour lui !

    Colin Johanson: Cela se passe très bien, si nous sommes ici aujourd’hui avec la démo c’est parce que nous sommes très fiers de notre travail et que nous sommes prêts à en montrer une partie. Dans cette démo, vous ne pouvez jouer que quarante minutes après quoi la démo se réinitialise. Cela permet une rotation pour que chacun puisse avoir sa chance de tester le jeu. Si nous laissions une durée illimitée, nos fans les plus acharnés resteraient sur le stand toute la journée et personne d’autre n’arriverait à jouer. Mais, même si vous ne pouvez jouer que quarante minutes, il y a à peu près 12 heures de gameplay dans la démo, avec une partie humaine et une autre charr. Le développement se passe donc très bien et nous en sommes très contents.

    GuildMag: Les joueurs de Guild Wars meurent d’envie de savoir plus de choses sur le Panthéon des hauts faits. Que pouvez-vous nous en dire ?

    Jeff Grubb: Ah. (Jeff et Colin rient)

    Jeff Grubb: Eh bien, comme nous l’avons déjà dit, les personnages qui ont beaucoup de récompenses dans leur Panthéon d’Eye of the North gagneront quelque chose de plus dans GW2. Le plus gros challenge est que nous avons maintenant cinq races et devons trouver comment transférer cet héritage. C’est un point toujours en discussion mais nous maintenons toujours notre idée d’apporter une récompense valorisante. C’est normal qu’après avoir eu un Panthéon rempli de choses sympa, vous ayez droit à une récompense dans GW2. 

    GuildMag: Et quelle forme pourraient prendre ces récompenses ?

    Jeff Grubb: Je n’en parlerai pas en la présence de caméra et autres dictaphones ! (rires)

    GuildMag: Vous avez mentionné l’idée de rendre les guildes plus sociales. Comment comptez-vous vous y prendre mis à part par le biais d’un chat de guilde par navigateur internet, déjà évoqué ?

    Colin Johanson: Nous ne souhaitons pas encore parler des guildes pour l’instant, nous révélerons plus d’infos plus tard. Je vais tout même vous dire que l’un des principaux concepts du jeu, les événements dynamiques, pourront créer un monde de jeu plus propice à l’aspect social. Nous espérons que les gens se feront des amis à travers le système d’événements dynamiques. En rencontrant plusieurs fois certaines personnes et à force d’avancer ensemble dans le contenu, nous espérons que vous commencerez à vous reconnaitre et à faire connaissance. Quelque chose du genre : ‘Tiens, on a fait un événement ensemble tout à l’heure, je me souviens de toi ! Tu veux grouper ?‘ Au final, vous vous retrouverez dans un groupe et jouerez ensemble, et pourquoi pas ensuite devenir amis et créer une guilde ensemble. Nous espérons que le système d’événements dynamiques soit une sorte d’outil pour trouver des amis qui vous aide à rencontrer des gens. Avec votre nouvelle liste d’amis, vous grouperez plus facilement et finirez par rejoindre une guilde. Je pense que les joueurs se feront plus facilement des amis et rentreront plus aisément dans des guildes grâce au système d’événements dynamiques.

    GuildMag: Guild Wars et Guild Wars 2 sont des jeux Free to Play alors que les autres MMO ont un abonnement mensuel. Comment sera la boutique en ligne ?

    Jeff Grubb: Notre jeu est sans abonnement : vous achetez le jeu et ne payez pas d’abonnement par la suite, comme GW1. Il y aura aussi des micro-transactions comme dans Guild Wars. Nous avons déjà pu les introduire dans le premier jeu, d’étudier leur fonctionnement et leur utilité. Nous continuerons à en avoir dans Guild Wars 2.

    GuildMag: Mais est-ce que cela ressemblera plus à la boutique de GW1 ou plutôt aux boutiques des F2P asiatiques, où on trouve généralement des objets qui vous donnent un avantage sur les autres joueurs ?

    Colin Johanson: Nous sommes encore en train d’évaluer comment proposer un bon contenu en micro transactions. L’équipe de Guild Wars 1 travaille beaucoup sur cet aspect et vous avez déjà vu certains de ces aspects dans la boutique du premier volet. Nous allons en retenir des leçons et être sûrs de proposer des choses qui intéresseront les joueurs. Nous ne voulons pas vendre de choses qui énervent les joueurs et qui ne sont disponibles que via la boutique payante. Nous voulons proposer des choses sympa, totalement optionnelles que vous pouvez choisir d’acheter. Nous voulons définitivement éviter de créer quelque chose qui ne soit pas sympa.



    Share on: Share

    Categories: Interviews, Video | 2 Comments »